Studio créatif indépendant
Intelligences artificielles & mondes virtuels
Index — 2022 / 2026
Édition n°IV · Quatre ans d'archives

VRygen®

Nous concevons des fictions utiles — des produits IA et des mondes habités qui ont une raison d'exister.

Discipline Studio créatif
Pratique IA appliquée · VRChat
Atelier Lyon, Croix-Rousse
Faites défiler03

Nous ne sommes pas un éditeur d'outils. Nous ne sommes pas une agence digitale. Nous sommes un studio qui croit que les machines et les mondes ont besoin d'auteurs, et pas seulement d'opérateurs.

Chaque projet commence par un texte. Une intention écrite, lente, défendable — qui survivra aux modes, aux modèles, et aux versions de l'année prochaine.

Deux pratiques, un seul studio.

L'IA appliquée et les mondes virtuels partagent la même exigence : faire exister des présences crédibles, lentes, durables.

Pratique I — Applications & IA B2B

Des logiciels habités, pas des prototypes.

Nous concevons et développons des applications métier dans lesquelles l'IA est un collègue, pas une démonstration. Recherche, design système, ingénierie, mise en production.

  • 01Assistants métier & copilotes documentaires
  • 02Plateformes de connaissance interne
  • 03Agents spécialisés & orchestration
  • 04Interfaces conversationnelles sur mesure
  • 05Audit & cadrage stratégique IA
Pratique II — Mondes virtuels VRChat

Des lieux, pas des décors.

Nous construisons des mondes virtuels destinés à être habités : espaces de marque, salons immersifs, expériences narratives. Quatre ans d'archives, B2C et B2B.

  • 01Showrooms & flagship stores virtuels
  • 02Événements de marque & conférences
  • 03Expériences narratives habitées
  • 04Onboarding & formation interne
  • 05Direction artistique & world-building
Chap. I — Ancienneté
0.
Quatre années d'archives en création de mondes virtuels et d'outils IA.
Chap. II — Projets livrés
0
Mondes, copilotes, plateformes et identités déployés depuis 2022.
Chap. III — Visiteurs uniques
0k
Présences mesurées dans nos mondes VRChat publics & privés.
Chap. IV — Atelier
0
Auteurs, ingénieurs et architectes basés à Lyon, Croix-Rousse.

Projets open source,
2025 — 2026.

Sélection · 04 sur 05 · github.com/Kxrbx Faites défiler horizontalement →
C. Open Source · 01 / 04
« Framework d'agents IA —
opérationnel en 2 minutes. »
Agent IA · Python · 12 ★2026
Clawlet — framework agents IA
LangagePython
Année2026
StatutPublic · 12 étoiles
B. Open Source · 02 / 04
« Interface locale
pour LLMs — sans cloud. »
Application desktop · TypeScript2026
BonsaiDesk — chat local GGUF
StackReact · FastAPI
Année2026
StatutPublic · Open Source
B. Open Source · 03 / 04
« Terminal habité —
parler aux modèles en local. »
CLI · TUI · Go2026
BonsaiCLI — terminal IA
LangageGo
Année2026
StatutPublic · Open Source
O. Open Source · 04 / 04
« Studio créatif local —
texte, images, vidéos. »
Studio créatif · TypeScript2026
OpenVideoUI — studio créatif local
StackTypeScript · Vite
Année2026
StatutPublic · 1 fork
GitHub Kxrbx
« Voir tous les projets
open source archivés. »
github.com/Kxrbx · 2022 — 2026
Archive open source complète
Dépôts5 publics
Mis à jourMai 2026
AccèsGitHub · Public

Mondes habités —
pas démontrés.

Depuis quatre ans nous écrivons, modélisons et déployons des mondes virtuels dans VRChat : pour des marques, pour des chercheurs, pour des publics. Ce sont des lieux, avec une lumière, une lenteur, et une raison.

Monde · M—01 · Showroom
2025 · B2C
Une maison où les visiteurs prennent le temps de toucher.
Monde · M—02 · Conférence
2024 · B2B
Un auditorium sans estrade — la parole se déplace.
Monde · M—03 · Narration
2026 · B2C
Une fiction en quatre actes, écrite pour être habitée.

Une méthode
en quatre temps.

Chaque projet suit la même partition : lente au début, exigeante au milieu, généreuse à la fin. Pas de sprints décoratifs.

01.
01 — Lecture

D'abord écrire, ensuite construire.

Trois à six semaines d'enquête : lecture du métier, des publics, des matériaux. Nous produisons un texte de cadrage qui devient la colonne vertébrale du projet.

02 — Dessin

Une direction, défendue.

Une seule direction artistique, argumentée, présentée dans son contexte. Pas de moodboard de remplissage. Nous croyons aux choix tranchés et lisibles.

03 — Fabrique

Faire — vraiment.

Ingénierie logicielle, modélisation 3D, intégration VRChat, déploiement IA. Une équipe restreinte, expérimentée, qui livre ce qu'elle dessine.

04 — Édition

Un projet n'est jamais fini.

Nous restons éditeurs du projet : itérations, observations terrain, mises à jour. Un monde se cultive comme une revue : numéro après numéro.

Atelier — 45.764°N · 4.835°E · Croix-Rousse, Lyon

À Lyon, dans un atelier de canut, nous construisons des présences qui durent plus longtemps qu'une démo.

Lent

Nous prenons le temps : trois à neuf mois par projet. Notre vitesse, c'est la profondeur.

Habité

Nos outils et nos mondes sont conçus pour la durée, pas pour l'attention. Ils se vivent, ils ne se scrollent pas.

Écrit

Tout projet commence par un texte. L'écriture précède l'écran — toujours.